캐릭터 불러오기
캐릭터 검색에서 불러오면 위력·파괴·주무기 공격력·돌파 부위 수가 자동으로 채워지고, 피해 증폭·강타 등 % 스탯은 출처별 참고표로 보여줍니다.
현재 스탯을 기준으로 공격력, 강타, 완벽, 각종 피해 증폭을 올렸을 때의 예상 실딜 상승률을 순위로 비교합니다. 캐릭터 검색으로 기본 스탯을 불러오고, 힐러·수호성 파티 버프를 켠 상태로도 계산할 수 있습니다.
캐릭터 검색에서 불러오면 위력·파괴·주무기 공격력·돌파 부위 수가 자동으로 채워지고, 피해 증폭·강타 등 % 스탯은 출처별 참고표로 보여줍니다.
파괴·위력·돌파 공격력 증가를 반영해 공격력, 추가 공격력, 최대 공격력을 올렸을 때의 효율을 각각 비교합니다.
보스 강타 저항과 대상 완벽 저항을 빼고 실제 발동률로 계산하며, 완벽은 주무기 최소~최대 공격력을 기준으로 기대값을 구합니다.
피해 증폭·PVE·보스 피해 증폭(상한 200%)과 무기·치명타·전방·후방 피해 증폭을 같은 기준으로 놓고 어느 쪽이 더 효율적인지 순위로 보여줍니다.
호법성(불패의 진언·질풍의 권능), 치유성(보호의 빛·대지의 축복), 수호성 격앙(고결의 갑주) 버프를 인게임 툴팁 수치로 켜고 계산할 수 있습니다.
장비 한 부위를 바꿨을 때의 변화, 옵션 시뮬레이터, 5개 저장 슬롯과 스탯 A/B 비교로 세팅 전후를 수치로 확인합니다.
스펙 계산기의 각 입력칸이 계산에 어떻게 쓰이는지와 처음 열었을 때의 기본값입니다.
| 입력칸 | 기본값 | 계산에 쓰이는 방식 |
|---|---|---|
| 파괴 · 위력 | 0 | 1당 공격력 +0.2% · +0.1% (데바니온 공격력 증가 6%는 자동으로 더함) |
| 돌파 단계별 부위 수 | 0 | 부위마다 돌파 단계만큼 공격력 % (+5 돌파 1부위 = 5%) |
| 주무기 최소 · 최대 공격력 | 0 | 완벽 계산에 사용 (평소 평균, 완벽 발동 시 최대 × 1.05) |
| 피해 · PVE · 보스 피해 증폭 | 0 | 각각 상한 200%, 파티 피해 증폭과 한 칸에 합산 |
| 일반 스킬 예상 치명타율 | 80% | 최대 80%, 치명 시 50% + 치명타 피해 증폭만큼 추가 |
| 주 공격 방향 · 유지율 | 후방 · 80% | 방향 피해 증폭 × 해당 방향 유지 비율 |
| 보스 강타 저항 | 30% | 내 강타 + 파티 강타에서 빼고 남은 만큼 강타 발동 |
| 다단히트 | 0 | 첫 연타 +20%p, 이어지는 연타 +50%p를 더한 확률로 기대값 계산 |
| 힐러 버프 | 없음 | 호법성·치유성 Lv25 버프 묶음 (수치 보기) |
| 수호성 버프 | 없음 | 격앙 Lv35 + 고결의 갑주 = 피해 증폭 33.75% |
| 확정 치명 스킬 비중 | 0% | 비중만큼은 치명 100%로 계산해 섞음 |
| 항목 | 비교 단위 | 메모 |
|---|---|---|
| % 스탯 (피해 증폭·강타·완벽·치명타 피해 증폭 등) | +1% | 현재 값에서 1% 올렸을 때 |
| 다단히트 | +1% | 수치가 높을수록 1%의 효과가 커짐 |
| 공격력 | +10 | 공격력 증가 %와 무기 피해 증폭 적용 |
| 추가 공격력 | +16 | 공격력 증가 %만 적용 |
| 최대 공격력 | +20 | 현재 완벽 확률에 따라 가중 |
예시 스펙으로 +1% 효율을 비교한 결과와 강타·피해 증폭의 특징은 스펙 효율 계산 가이드에 정리했습니다.
아이온2에서 스펙을 올릴 때 단순히 수치가 높은 옵션을 선택하기보다 현재 강타, 피해증폭, 공격력 등의 수치를 함께 비교하는 것이 중요합니다. BUSON2 스펙 계산기로 현재 세팅에서 어떤 옵션의 효율이 더 높은지 비교해보세요.
현재 강타 수치와 상대의 강타 저항을 기준으로 효율을 확인할 수 있습니다. 이미 강타 수치가 높은 상태라면 같은 수치를 추가하더라도 상대적인 효율이 달라질 수 있습니다.
전방 또는 후방 피해증폭은 수치뿐 아니라 실제 전투에서 해당 방향을 얼마나 유지할 수 있는지도 중요합니다. 유지율과 대상의 피해 내성을 함께 고려해보세요.
장비 교체, 마석 변경 또는 옵션 선택 전의 현재 세팅과 변경 후 세팅을 각각 계산하면 어떤 선택이 더 효율적인지 쉽게 비교할 수 있습니다.
대상, 버프, 파티 구성과 전투 상황에 따라 실제 효율은 달라질 수 있습니다. 여러 조건을 가정하여 계산하면 자신의 플레이 환경에 더 적합한 세팅을 찾을 수 있습니다.