BUSON2 · 아이온2 효율 계산기

아이온2 스펙 계산기

현재 스탯을 기준으로 공격력, 강타, 완벽, 각종 피해 증폭을 올렸을 때의 예상 실딜 상승률을 순위로 비교합니다. 캐릭터 검색으로 기본 스탯을 불러오고, 힐러·수호성 파티 버프를 켠 상태로도 계산할 수 있습니다.

캐릭터 불러오기

캐릭터 검색에서 불러오면 위력·파괴·주무기 공격력·돌파 부위 수가 자동으로 채워지고, 피해 증폭·강타 등 % 스탯은 출처별 참고표로 보여줍니다.

공격력 · 추가 · 최대 공격력

파괴·위력·돌파 공격력 증가를 반영해 공격력, 추가 공격력, 최대 공격력을 올렸을 때의 효율을 각각 비교합니다.

강타 · 완벽 · 다단히트

보스 강타 저항과 대상 완벽 저항을 빼고 실제 발동률로 계산하며, 완벽은 주무기 최소~최대 공격력을 기준으로 기대값을 구합니다.

피해 증폭 계열

피해 증폭·PVE·보스 피해 증폭(상한 200%)과 무기·치명타·전방·후방 피해 증폭을 같은 기준으로 놓고 어느 쪽이 더 효율적인지 순위로 보여줍니다.

파티 버프 반영

호법성(불패의 진언·질풍의 권능), 치유성(보호의 빛·대지의 축복), 수호성 격앙(고결의 갑주) 버프를 인게임 툴팁 수치로 켜고 계산할 수 있습니다.

장비 교체 · A/B 비교

장비 한 부위를 바꿨을 때의 변화, 옵션 시뮬레이터, 5개 저장 슬롯과 스탯 A/B 비교로 세팅 전후를 수치로 확인합니다.

입력칸별 기본값과 계산 방식

스펙 계산기의 각 입력칸이 계산에 어떻게 쓰이는지와 처음 열었을 때의 기본값입니다.

입력칸기본값계산에 쓰이는 방식
파괴 · 위력01당 공격력 +0.2% · +0.1% (데바니온 공격력 증가 6%는 자동으로 더함)
돌파 단계별 부위 수0부위마다 돌파 단계만큼 공격력 % (+5 돌파 1부위 = 5%)
주무기 최소 · 최대 공격력0완벽 계산에 사용 (평소 평균, 완벽 발동 시 최대 × 1.05)
피해 · PVE · 보스 피해 증폭0각각 상한 200%, 파티 피해 증폭과 한 칸에 합산
일반 스킬 예상 치명타율80%최대 80%, 치명 시 50% + 치명타 피해 증폭만큼 추가
주 공격 방향 · 유지율후방 · 80%방향 피해 증폭 × 해당 방향 유지 비율
보스 강타 저항30%내 강타 + 파티 강타에서 빼고 남은 만큼 강타 발동
다단히트0첫 연타 +20%p, 이어지는 연타 +50%p를 더한 확률로 기대값 계산
힐러 버프없음호법성·치유성 Lv25 버프 묶음 (수치 보기)
수호성 버프없음격앙 Lv35 + 고결의 갑주 = 피해 증폭 33.75%
확정 치명 스킬 비중0%비중만큼은 치명 100%로 계산해 섞음

효율 순위에서 비교하는 단위

항목비교 단위메모
% 스탯 (피해 증폭·강타·완벽·치명타 피해 증폭 등)+1%현재 값에서 1% 올렸을 때
다단히트+1%수치가 높을수록 1%의 효과가 커짐
공격력+10공격력 증가 %와 무기 피해 증폭 적용
추가 공격력+16공격력 증가 %만 적용
최대 공격력+20현재 완벽 확률에 따라 가중

예시 스펙으로 +1% 효율을 비교한 결과와 강타·피해 증폭의 특징은 스펙 효율 계산 가이드에 정리했습니다.

BUSON2 GUIDE

아이온2 강타·피해증폭 효율 비교

아이온2에서 스펙을 올릴 때 단순히 수치가 높은 옵션을 선택하기보다 현재 강타, 피해증폭, 공격력 등의 수치를 함께 비교하는 것이 중요합니다. BUSON2 스펙 계산기로 현재 세팅에서 어떤 옵션의 효율이 더 높은지 비교해보세요.

◎

강타 효율은 어떻게 비교하나요?

현재 강타 수치와 상대의 강타 저항을 기준으로 효율을 확인할 수 있습니다. 이미 강타 수치가 높은 상태라면 같은 수치를 추가하더라도 상대적인 효율이 달라질 수 있습니다.

◆

전방·후방 피해증폭

전방 또는 후방 피해증폭은 수치뿐 아니라 실제 전투에서 해당 방향을 얼마나 유지할 수 있는지도 중요합니다. 유지율과 대상의 피해 내성을 함께 고려해보세요.

⇄

스펙 변경 전후를 비교해보세요

장비 교체, 마석 변경 또는 옵션 선택 전의 현재 세팅과 변경 후 세팅을 각각 계산하면 어떤 선택이 더 효율적인지 쉽게 비교할 수 있습니다.

▥

여러 상황을 비교하세요

대상, 버프, 파티 구성과 전투 상황에 따라 실제 효율은 달라질 수 있습니다. 여러 조건을 가정하여 계산하면 자신의 플레이 환경에 더 적합한 세팅을 찾을 수 있습니다.

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FAQ

아이온2 스펙 계산기 자주 묻는 질문

Q1 강타가 높으면 무조건 좋은가요? ⌄
강타는 중요한 공격 스탯이지만 현재 수치와 상대의 강타 저항에 따라 추가 투자 효율이 달라질 수 있습니다. 다른 공격 옵션과 함께 비교하는 것이 좋습니다.
Q2 강타와 피해증폭 중 어떤 것을 올려야 하나요? ⌄
현재 캐릭터의 스탯과 상대의 저항·내성, 전후방 유지율 등에 따라 달라집니다. 계산기에 현재 수치를 입력한 뒤 각각의 기대 효율을 비교해보세요.
Q3 계산 결과가 실제 게임 피해량과 완전히 같은가요? ⌄
계산 결과는 입력한 수치와 계산식을 기준으로 한 비교값입니다. 실제 전투에서는 대상, 버프, 파티 구성과 전투 상황 등에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.
Q4 장비를 바꾸기 전에 사용할 수 있나요? ⌄
네. 현재 장비의 스탯과 변경하려는 장비의 예상 스탯을 각각 입력해 두 세팅의 효율을 비교하는 용도로 활용할 수 있습니다.
Q5 캐릭터 정보를 불러올 수 있나요? ⌄
네. 캐릭터 검색 상세 화면에서 스펙 계산기로 불러오면 위력·파괴·주무기 최소/최대 공격력·돌파 부위 수가 자동으로 채워집니다. % 스탯은 공식 정보에 스킬 패시브·펫·날개 효과가 없어 실제보다 낮게 나올 수 있어서 자동 입력하지 않고 출처별 참고표로만 보여줍니다. 스탯창 공격력은 직접 입력해주세요.
Q6 파티 버프 수치는 어떤 기준인가요? ⌄
인게임 스킬 툴팁 기준입니다. 불패의 진언·보호의 빛은 Lv25 기준 피해 증폭 22.5%·완벽 10%이고, 호법성은 강타 5%·치명타 피해 증폭 5%와 질풍의 권능(공격력 10%·무기 피해 증폭 5%, 유지 시간 비율로 평균 25% 반영), 치유성은 강타 10%(보호의 빛 5% + 대지의 축복 5%)와 공격력 5%를 더합니다. 수호성 격앙은 Lv35에 고결의 갑주 1.5배를 적용한 피해 증폭 33.75%입니다. 스킬별 툴팁 수치와 레벨별 계산식은 파티 버프 수치 정리에서 볼 수 있습니다.