아이온2 펫작 목표별 기대 비용 가이드
최종 업데이트 2026-10-17 · 작성 BUSON2 운영자 · 수치는 BUSON2 계산기에 등록된 값 기준
펫작(종족 이해도 LV10 분석)은 목표를 어떻게 잡느냐에 따라 비용이 몇 배에서 수십 배까지 차이 납니다. 이 글은 NC 공식 확률정보로 "영웅 강타 하나", "유일 이상 딜 옵션 아무거나"처럼 자주 노리는 목표별 평균 분석 횟수와 영혼 결정·골드, 운이 나쁠 때 비용을 계산해 정리했습니다.
1. 슬롯별로 나오는 옵션
분석 1회마다 잠그지 않은 슬롯이 전부 다시 뽑힙니다. 등급이 먼저 정해지고(영웅 5% · 유일 15% · 전승 30% · 희귀 30% · 일반 20%), 그 등급 옵션 중 하나가 같은 확률로, 수치는 범위 안에서 고르게 나옵니다.
| 슬롯 (지성·야성·자연·변형) | 종류 | 영웅·유일 옵션 수 | 주요 옵션 |
|---|---|---|---|
| 1 · 4 · 7번 | 방어 (고정 수치) | 17개 | 추가 방어력, PVE 방어력 등 + 공통 12종 |
| 2 · 5 · 8번 | 공격 (고정 수치) | 18개 | 추가·최대·치명타·후방·전방·PVE 공격력 + 공통 12종 |
| 3 · 9번 | 딜 (%) | 21개 | 피해 증폭·강타·완벽·종족 피해 증폭·무기·치명타·후방·전방·PVE 피해 증폭 + 공통 12종 |
| 6번 | 방어 (%) | 21개 | 피해 내성·철벽·재생 등 + 공통 12종 |
중요한 점은 일반 종족에서는 % 옵션이 영웅·유일 등급에서만 나온다는 것입니다. 전승·희귀·일반 등급은 고정 수치 옵션만 있어서, 딜 % 옵션을 노린다면 사실상 "영웅 또는 유일"을 뽑아야 합니다. 딜 슬롯 영웅 기준 수치는 강타·피해 증폭·완벽·무기 피해 증폭 1.2~2.4%, 치명타·후방·전방·PVE 피해 증폭 1.5~3%, 종족 피해 증폭 2.4~4.8%입니다(유일은 조금 낮음).
2. 분석 1회 비용
| 잠근 슬롯 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 영혼 결정 | 45 | 50 | 55 | 75 | 120 | 215 | 310 | 405 | 500 |
골드는 영혼 결정 1개당 200으로 계산했습니다. 잠금 3개까지는 완만하다가 4개부터 크게 오릅니다.
3. 슬롯 하나 목표별 기대 비용
일반 종족, 다른 슬롯을 잠그지 않은 상태(1회 45개) 기준입니다. "딜 %"는 3번 슬롯 % 옵션 9종 중 아무거나, "공격"은 2번 슬롯 공격력 옵션 6종 중 아무거나입니다.
| 목표 | 1회 확률 | 평균 횟수 | 평균 영혼 결정 | 평균 골드 | 운이 나쁠 때 결정 (상위 10%) |
|---|---|---|---|---|---|
| 3번 유일 이상 딜 % | 8.57% | 12회 | 525 | 10.5만 | 1,170 |
| 2번 유일 이상 공격 | 6.67% | 15회 | 675 | 13.5만 | 1,485 |
| 3번 영웅 딜 % | 2.14% | 47회 | 2,100 | 42만 | 4,860 |
| 2번 영웅 공격 | 1.67% | 60회 | 2,700 | 54만 | 6,075 |
| 3번 유일 이상 강타 | 0.95% | 105회 | 4,725 | 94.5만 | 10,980 |
| 3번 영웅 강타 | 0.24% | 420회 | 18,900 | 378만 | 43,740 |
| 3번 영웅 강타 2.0% 이상 | 0.09% | 1,092회 | 49,140 | 983만 | 113,940 |
4. 여러 슬롯을 맞출 때
잠그지 않은 슬롯은 매 분석마다 함께 다시 뽑히므로, 목표 칸이 여러 개면 그중 어느 칸이든 먼저 뜰 수 있습니다. 아래 목표들은 칸마다 난이도가 비슷해서 뜨는 대로 바로 잠그는 것이 가장 쌉니다(잠금 상태별 기대값을 직접 계산한 최적값과 같음).
| 세팅 목표 | 평균 횟수 | 평균 영혼 결정 | 평균 골드 | 상위 10% 결정 |
|---|---|---|---|---|
| 3·9번 유일 이상 딜 % | 17회 | 831 | 16.6만 | 1,640 |
| 3·9번 영웅 딜 % | 70회 | 3,369 | 67.4만 | 6,710 |
| 3·9번 유일 이상 딜 % + 2·5·8번 유일 이상 공격 | 31회 | 2,657 | 53.1만 | 4,920 |
| 3·9번 영웅 딜 % + 2·5·8번 영웅 공격 | 125회 | 10,856 | 217만 | 20,250 |
딜 슬롯 두 개와 공격 슬롯 세 개를 모두 유일 이상으로 맞추는 비용(평균 2,657개)이 3번 슬롯에 영웅 강타 하나를 노리는 비용(18,900개)의 약 7분의 1입니다.
2026-10-17 수정: 처음 올린 표는 목표 칸을 한 칸씩 차례로 굴리는 것으로 계산해 실제보다 1.3~1.7배 높게 나왔습니다. 여러 칸이 동시에 다시 뽑히는 것을 반영해 다시 계산한 값으로 바꿨습니다. 9칸 전체를 맞추는 비용은 9칸 풀세팅 비용 가이드에 정리했습니다.
5. 특수 종족은 강타가 두 배 쉽습니다
특수 종족은 3·9번 슬롯 옵션이 11개(관통, 딜 % 8종, 생명력, 정신력)뿐이고, 모든 등급에서 % 옵션이 나옵니다. 그래서 같은 목표도 일반 종족보다 훨씬 쉽습니다.
| 3번 슬롯 목표 | 일반 종족 | 특수 종족 |
|---|---|---|
| 영웅 강타 | 0.24% · 평균 420회 · 18,900개 | 0.45% · 평균 220회 · 9,900개 |
| 유일 이상 강타 | 0.95% · 평균 105회 · 4,725개 | 1.82% · 평균 55회 · 2,475개 |
| 전승 이상 강타 | (유일 이상과 같음) | 4.55% · 평균 22회 · 990개 |
| 영웅 딜 % 아무거나 | 2.14% · 평균 47회 · 2,100개 | 3.64% · 평균 27회 · 1,237개 |
특수 종족 전승 강타는 0.6~1.2%로 영웅(1.2~2.4%)의 절반 수치입니다.
6. 숫자로 보는 목표 잡는 법
- 옵션 하나만 고집하면 9배 비쌉니다. 3번 슬롯 영웅 강타(420회)보다 영웅 딜 % 아무거나(47회)가 약 9배 빠릅니다.
- 등급을 유일 이상으로 낮추면 4배 쉬워집니다. 영웅은 5%, 영웅+유일은 20%라서 같은 옵션이면 평균 횟수가 4분의 1이 됩니다.
- 수치 조건은 생각보다 비쌉니다. 영웅 강타에 "2.0% 이상"을 붙이면 평균 420회 → 1,092회로 2.6배가 됩니다.
- 잠금 순서는 목표 난이도 차이로 정하세요. 한 목표만 유독 어려우면(예: 영웅 강타 + 유일 이상 옵션들) 그 목표가 뜰 때까지 다른 칸을 잠그지 않는 편이 최대 60% 쌉니다. 목표 난이도가 비슷하면 뜨는 대로 잠그는 편이 쌉니다. 자세한 비교는 펫작 잠금 순서 가이드에 있습니다.
7. 자주 묻는 질문
지성·야성·자연·변형은 확률이 다른가요?
옵션 구성과 확률이 같고 "○○족 피해 증폭"처럼 이름만 다릅니다. 이 글의 일반 종족 수치는 네 종족에 똑같이 적용됩니다.
분석 비용은 어디서 확인한 값인가요?
분석 비용은 공식 확률정보에 없는 항목이라 특수 종족 LV10 인게임 화면에서 확인한 값(잠금 0~8개: 45~500개)을 다른 종족에도 같게 적용했습니다. 종족마다 다르다면 문의로 알려주세요.
제 목표로 계산하려면요?
펫작 시뮬레이터에서 슬롯마다 옵션별 최소 등급과 최소 수치를 고르면 이 표와 같은 방식으로 기대 비용이 계산되고, 직접 굴려볼 수도 있습니다.
출처: NC 아이온2 확률정보 > 펫 종족 이해도 (2026-09-23 갱신본)의 등급 확률, 슬롯별 옵션 목록과 수치 범위. 평균은 직접 계산했고, 상위 10% 값은 시뮬레이션 2~3만 회 결과입니다.