아이온2 펫작 9칸 풀세팅 비용 가이드
최종 업데이트 2026-10-17 · 작성 BUSON2 운영자 · NC 공식 확률정보로 직접 계산
펫작 9칸을 많이 노리는 영웅 옵션으로 전부 맞추려면 영혼 결정이 얼마나 들까요? 3·9번 강타·전방 피해 증폭, 2·5·8번 최대 공격력, 6번 내성, 1·4·7번 보스 공격력 기준으로 평균 비용과 운이 나쁠 때 비용, 그리고 잠그는 방식에 따라 26만 개 넘게 차이 나는 이유까지 정리했습니다.
1. 목표와 1회 확률
일반 종족(지성·야성·자연·변형) LV10 기준이고, 모든 목표는 영웅 등급입니다.
| 슬롯 | 목표 (영웅) | 1회 확률 | 이 칸만 노릴 때 평균 |
|---|---|---|---|
| 3·9번 | 강타 2.0% 이상 1칸 + 전방 피해 증폭 2.6% 이상 1칸 | 0.092% · 0.074% | 1,092회 · 1,344회 |
| 2·5·8번 | 최대 공격력 17 이상 | 0.101% | 990회 |
| 6번 | 피해 내성 2.0% 이상 또는 PVE 피해 내성 2.6% 이상 | 0.166% | 602회 |
| 1·4·7번 | 보스 공격력 17 이상 | 0.107% | 935회 |
확률은 "영웅 5% × 그 슬롯 영웅 옵션 중 하나 × 수치 조건"으로 계산합니다. 예를 들어 최대 공격력 17 이상은 영웅 5% × 2·5·8번 영웅 옵션 18개 중 1개 × 수치 10~20 중 17~20(11개 중 4개) = 0.101%입니다. 모든 목표가 0.07~0.17%로 비슷하게 어렵다는 점이 잠금 방식을 정할 때 중요합니다.
2. 풀세팅 평균 비용
| 잠그는 방식 | 평균 영혼 결정 | 평균 골드 | 평균 분석 | 중간값 | 상위 10% |
|---|---|---|---|---|---|
| 순서대로 3·9 → 2·5·8 → 6 → 1·4·7 | 113.2만 | 2억 2,637만 | 5,663회 | 102.6만 | 185.4만 |
| 뜨는 대로 바로 잠금 | 91.0만 | 1억 8,190만 | 2,718회 | 77.2만 | 164.6만 |
| 추천 규칙 (4장) | 86.8만 | 1억 7,353만 | 2,892회 | 74.0만 | 154.6만 |
| 계산상 최적 | 86.2만 | 1억 7,236만 | 3,013회 | 73.5만 | 154.7만 |
흔히 쓰는 "순서대로"는 추천 규칙보다 평균 26.4만 개(골드 약 5,284만) 더 듭니다. 같은 목표, 같은 확률인데 잠그는 방식만 다릅니다.
3. 순서대로 하면 어디서 많이 드나
| 단계 | 평균 분석 | 1회 비용 | 평균 영혼 결정 | 비중 |
|---|---|---|---|---|
| ① 3·9번 강타 · 전방 피해 증폭 | 1,532회 | 45~50개 | 7.5만 | 7% |
| ② 2·5·8번 최대 공격력 | 1,815회 | 55~120개 | 17.5만 | 15% |
| ③ 6번 내성 | 602회 | 215개 | 12.9만 | 11% |
| ④ 1·4·7번 보스 공격력 | 1,714회 | 310~500개 | 75.6만 | 67% |
마지막 1·4·7번은 이미 6~8칸이 잠긴 상태라 1회에 310 → 405 → 500개씩 들어가고, 전체 비용의 3분의 2가 여기서 나옵니다. 게다가 순서를 정해두면 ①~③을 하는 4,000회 가까운 동안 1·4·7번에 보스 공격력 17 이상이 떠도 잠그지 못하고 버리게 됩니다. 목표가 전부 비슷하게 어려울 때는 순서를 고집하는 것 자체가 손해입니다.
4. 가장 싸게 맞추는 규칙
- 3·9번은 전방 피해 증폭부터. 둘 다 비어 있을 때는 강타만 떠도 넘기고, 전피증이 뜬 칸을 먼저 잠근 뒤 남은 칸에서 강타를 노립니다. 더 드문 전피증을 두 칸에서 동시에 노릴 수 있기 때문입니다.
- 6번 내성은 다른 칸이 6개 이상 잠긴 뒤에 잠급니다. 그 전에 떠도 넘깁니다.
- 나머지(2·5·8번 최대 공격력, 1·4·7번 보스 공격력)는 뜨는 대로 바로 잠급니다.
이 세 가지만 지키면 평균 86.8만 개로, 계산상 최적(86.2만 개)과 0.7% 차이입니다. 6번이 특별한 이유는 다른 칸보다 1.6배 잘 뜨는 "쉬운 칸"이기 때문입니다. 일찍 잠그면 이후 모든 분석의 단가만 올리고, 너무 늦게(다른 8칸이 다 잠긴 뒤 1회 500개) 잠그면 평균 602회를 비싼 단가로 굴리게 됩니다.
| 6번을 잠그는 시점 (다른 칸 잠금 수) | 4개 이상 | 5개 이상 | 6개 이상 | 7개 이상 | 8개 (맨 마지막) |
|---|---|---|---|---|---|
| 평균 영혼 결정 | 88.4만 | 87.4만 | 86.8만 | 88.1만 | 100.9만 |
세 경우 모두 3·9번은 전피증부터, 나머지는 뜨는 대로 잠그는 조건입니다.
5. 어디까지 맞출까 (단계별 비용)
목표 칸을 늘려갈 때 각각 가장 싸게 맞추는 방식으로 계산한 평균입니다.
| 세팅 범위 | 평균 영혼 결정 | 평균 골드 | 평균 분석 |
|---|---|---|---|
| 3·9번만 (강타 + 전피증) | 7.5만 | 1,502만 | 1,532회 |
| + 2·5·8번 최대 공격력 | 20.6만 | 4,121만 | 2,341회 |
| + 6번 내성 | 31.8만 | 6,359만 | 2,616회 |
| + 1·4·7번 보스 공격력 (풀세팅) | 86.2만 | 1억 7,236만 | 3,013회 |
마지막 보스 공격력 3칸에 드는 결정(54.4만 개)이 앞의 6칸을 모두 합친 것(31.8만 개)보다 많습니다. 잠금이 6칸 이상 쌓인 상태에서 굴리기 때문입니다. 보스 공격력이 꼭 필요하지 않다면 6칸에서 멈추는 것도 충분히 합리적인 선택입니다.
6. 기준을 낮추면
같은 옵션 구성에서 수치 조건이나 등급 조건을 낮췄을 때의 평균입니다(가장 싸게 맞추는 방식 기준).
| 기준 | 평균 영혼 결정 | 평균 골드 | 평균 분석 |
|---|---|---|---|
| 영웅 + 수치 조건 (이 글 기준) | 86.2만 | 1억 7,236만 | 3,013회 |
| 영웅이면 수치 상관없이 | 31.0만 | 6,195만 | 1,003회 |
| 유일 이상이면 수치 상관없이 | 7.7만 | 1,542만 | 252회 |
수치 조건(강타 2.0%, 최대 공격력 17 등)만 빼도 비용이 약 3분의 1로 줄어들고, 유일 이상으로 낮추면 10분의 1 이하가 됩니다. 수치 조건 하나하나가 그 칸의 확률을 약 3배씩 낮추기 때문에, 9칸 전부에 걸면 차이가 크게 벌어집니다.
7. 운이 나쁠 때
추천 규칙으로 10만 번 시뮬레이션했을 때, 영혼 결정을 이만큼 쓰기 전에 끝날 확률입니다.
| 영혼 결정 | 35.0만 | 49.8만 | 74.0만 | 109.3만 | 154.6만 | 271.5만 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 그 안에 끝날 확률 | 10% | 25% | 50% | 75% | 90% | 99% |
평균(86.8만)보다 중간값(74.0만)이 낮은 건, 대부분은 평균보다 덜 쓰고 끝나지만 일부가 평균의 두세 배를 쓰기 때문입니다. 10명 중 1명은 154.6만 개(골드 약 3억 920만) 이상이 듭니다.
8. 자주 묻는 질문
쇼츠에서 본 113만 개와 왜 다른가요?
유튜브 쇼츠의 풀세팅 영상은 많이 쓰는 순서(3·9 → 2·5·8 → 6 → 1·4·7)대로 굴린 결과(평균 113.1만 개, 2만 번 시뮬레이션)입니다. 같은 목표라도 4장의 규칙대로 잠그면 평균 86.8만 개로 줄어듭니다.
펫작 시뮬레이터에 넣으면 숫자가 조금 다른데요?
시뮬레이터는 슬롯마다 목표를 따로 정하는 방식이라, 3번은 강타·9번은 전피증처럼 칸을 정해두면 평균 88.5만 개가 나옵니다. 이 글은 3·9번 중 어느 칸이든 강타 하나와 전피증 하나만 있으면 되는 경우라 조금 더 싼 86.2만 개입니다.
특수 종족도 같은가요?
이 글은 일반 종족 기준입니다. 특수 종족은 슬롯별 옵션 구성이 달라 확률이 다르고, 3·9번 딜 옵션이 훨씬 쉽게 뜹니다.
잠금 순서 원리가 궁금해요.
목표 난이도 차이에 따라 "어려운 것부터"와 "뜨는 대로" 중 유리한 쪽이 바뀝니다. 펫작 잠금 순서 가이드에 목표별 비교표를 정리했습니다.
출처: NC 아이온2 확률정보 > 펫 종족 이해도(2026-09-23 갱신본)의 등급 확률·슬롯별 옵션·수치 범위. 분석 비용 잠금 0~8개 45~500개, 결정 1개 = 골드 200. 평균은 잠금 상태별 기대값을 직접 계산했고, 중간값·상위 10%는 10만 번 시뮬레이션 결과입니다.