아이온2 스펙 효율 계산 가이드

최종 업데이트 2026-09-27 · 작성 BUSON2 운영자 · 수치는 BUSON2 계산기에 등록된 값 기준

"피해 증폭 1%와 강타 1% 중 뭐가 더 좋아요?"의 답은 지금 내 스탯과 파티 구성에 따라 바뀝니다. 이 글은 BUSON2 스펙 계산기가 쓰는 계산식을 그대로 공개하고, 예시 스펙에 숫자를 넣어 어떤 스탯이 왜 더 효율적인지, 파티 버프가 들어오면 순위가 어떻게 뒤집히는지 보여드립니다.

목차
  1. 스펙 계산기의 계산식
  2. 예시 스펙으로 +1% 효율 비교
  3. 강타는 보스 저항을 넘어야 효과가 있습니다
  4. 피해 증폭은 쌓일수록 1%의 가치가 줄어듭니다
  5. 완벽과 다단히트
  6. 파티 버프 수치 (인게임 툴팁 기준)
  7. 자주 묻는 질문

1. 스펙 계산기의 계산식

BUSON2 스펙 계산기는 아래 항목을 각각 곱해서 기대 피해를 비교합니다. 절대 데미지가 아니라 "지금보다 몇 % 오르는지"를 보는 모델이라, 같은 기준으로 옵션끼리 비교하는 데 씁니다.

항목계산 방식
공격력 증가파괴 × 0.2% + 위력 × 0.1% + 장비 돌파 단계 합 (예: +5 돌파 1부위 = 5%) + 데바니온 공격력 증가 6% (자동 포함)
피해 증폭1 + (피해 증폭 + PVE 피해 증폭 + 보스 피해 증폭 + 파티 피해 증폭 − 대상 피해 내성) ÷ 100, 각 증폭은 상한 200%
치명타1 + 치명률(최대 80%) × (0.5 + 치명타 피해 증폭 − 대상 치명 피해 내성)
강타1 + 실발동률, 실발동률 = 내 강타 + 파티 강타 − 보스 강타 저항(기본 30%)
전방·후방1 + 전방 피해 증폭 × 전방 비율 + 후방 피해 증폭 × 후방 비율
완벽평소엔 주무기 (최소+최대)÷2, 완벽 발동 시 최대 × 1.05
다단히트1 + 0.055 × a × (1 + c + c² + c³), a = 다단+20%, c = 다단+50% (각각 최대 100%)

공개된 계산 구조를 참고해 BUSON2가 독립적으로 구현한 모델입니다. 게임 내부 공식과 완전히 같다고 보장할 수는 없고, 옵션 간 상대 비교용으로 쓰는 것을 권장합니다.

2. 예시 스펙으로 +1% 효율 비교

예시 스펙: 피해 증폭 60% · PVE 피해 증폭 40% · 보스 피해 증폭 30% · 치명타 피해 증폭 50% · 치명률 80% · 강타 25% · 후방 피해 증폭 20%(후방 유지 80%) · 보스 강타 저항 30%. 여기서 각 스탯을 1%씩 올렸을 때 기대 피해가 몇 % 오르는지 계산했습니다.

+1% 올린 스탯파티 버프 없음치유성 + 수호성 격앙 버프
강타+0.000%+0.952%
후방 피해 증폭+0.690%+0.690%
치명타 피해 증폭+0.444%+0.444%
피해 증폭 (PVE·보스 포함)+0.435%+0.349%

같은 캐릭터인데 파티 버프 유무에 따라 1위가 후방 피해 증폭에서 강타로 바뀝니다. 이유는 아래 3·4번에서 설명합니다. 치유성 버프는 파티 강타 10%와 피해 증폭 22.5%, 수호성 격앙(고결의 갑주)은 피해 증폭 33.75%로 계산했습니다.

3. 강타는 보스 저항을 넘어야 효과가 있습니다

강타 실발동률은 "내 강타 + 파티 강타 − 보스 강타 저항"입니다. 예시 스펙은 강타 25%인데 보스 강타 저항이 30%라서 실발동률이 0%이고, 강타를 1% 올려도 26 − 30은 여전히 0 이하라 효과가 없습니다.

치유성 버프(파티 강타 10%)가 들어오면 25 + 10 − 30 = 5%로 강타가 실제로 터지기 시작하고, 이때부터 강타 1%는 기대 피해를 약 0.95% 올려 모든 스탯 중 가장 효율이 좋아집니다. 그래서 솔로 기준으로는 강타가 쓸모없어 보여도 힐러와 파티를 자주 한다면 강타가 1순위일 수 있습니다. 호법성 버프(파티 강타 5%)라면 25 + 5 − 30 = 0%라서 강타를 1% 더 올려야 효과가 나기 시작합니다.

4. 피해 증폭은 쌓일수록 1%의 가치가 줄어듭니다

피해 증폭·PVE·보스 피해 증폭과 파티 피해 증폭은 모두 한 칸에 더해집니다. 예시 스펙은 합이 130%라 피해 배율이 2.30배이고, 여기에 1%를 더하면 2.31배로 약 0.435% 오릅니다. 치유성·격앙 버프 56.25%가 더해지면 합이 186.25%(2.8625배)가 되어, 같은 1%가 약 0.349%밖에 안 됩니다.

반면 치명타 피해 증폭이나 후방 피해 증폭은 다른 칸이라 파티 피해 증폭이 늘어도 가치가 줄지 않습니다. 파티 피해 증폭 버프를 자주 받는다면 피해 증폭보다 다른 칸의 스탯이 상대적으로 좋아집니다.

5. 완벽과 다단히트

완벽은 무기 공격력 폭이 넓을수록 좋습니다

완벽이 발동하면 무기 최소~최대 사이 평균 대신 최대 공격력 × 1.05로 계산됩니다. 그래서 무기의 최소·최대 차이가 클수록 완벽 1%의 가치가 커집니다.

주무기 공격력완벽 20% 기대 배율완벽 +1% 효과
641 ~ 709×1.0206+0.101%
500 ~ 709×1.0463+0.221%

무기 표기가 "641 ~ 709(+350)"라면 괄호 안 강화 수치는 이미 스탯창 공격력에 들어 있으니 641과 709만 넣습니다. 호법성·치유성 파티 버프는 둘 다 완벽 10%를 올려주기 때문에, 파티에서는 완벽의 기대 배율도 같이 올라갑니다.

다단히트는 올릴수록 1%의 가치가 커집니다

현재 다단히트기대 배율+1% 효과
0%×1.0206+0.132%
10%×1.0359+0.170%
20%×1.0557+0.215%

다단히트는 연속으로 이어질 확률이 같이 오르는 구조라 수치가 높을수록 1%의 효과가 커집니다. 다른 스탯은 쌓일수록 효율이 떨어지는 것과 반대라, 이미 다단히트를 어느 정도 챙겼다면 계속 올리는 쪽이 유리할 수 있습니다.

6. 파티 버프 수치 (인게임 툴팁 기준)

스펙 계산기의 파티 버프는 인게임 스킬 툴팁으로 직접 확인한 값입니다(2026-09-27 확인). 레벨별 계산식과 원래 툴팁 수치는 파티 버프 수치 정리에 따로 모아뒀습니다.

스킬직업파티원에게 주는 효과
불패의 진언 Lv25호법성PVE 피해 증폭·PVE 피해 내성 22.5%, 치명타 100, 명중 100, 치명타 피해 증폭 5%, 강타 5%, 완벽 10%
질풍의 권능 Lv25호법성22.5초 동안 전투 속도 20%, 명중 200, 치명타 200, 공격력 10%, 무기 피해 증폭 5%, 스킬 재시전 10% 감소 (재시전 1분 30초)
보호의 빛 Lv22치유성PVE 피해 증폭·PVE 피해 내성 21%, 받는 치유량 10%, 최대 생명력 10%, 완벽 10%, 명중 100 · Lv25 특화 시 강타 5%
대지의 징벌 Lv21치유성적중 시 대지의 축복: 파티원 강타·공격력·방어력 5% (시전자는 10%), 20초 + 특화로 유지 시간 증가
격앙수호성막기 성공 시 20초 동안 파티 PVE 피해 증폭 5% + 레벨당 0.5% (Lv25 17.5% · Lv27 18.5% · Lv35 22.5%)
고결의 갑주 Lv15수호성2분 동안 격앙·모욕의 포효 효과 1.5배 (격앙 Lv35 → 33.75%)

7. 자주 묻는 질문

제 캐릭터는 어떤 스탯부터 올려야 하나요?

2번 표처럼 같은 캐릭터도 파티 구성에 따라 답이 달라집니다. 스펙 계산기에 현재 스탯과 주로 받는 파티 버프를 넣으면 각 스탯을 올렸을 때의 상승률이 순위로 나옵니다. 캐릭터 검색에서 불러오면 위력·파괴·주무기 공격력·돌파 부위는 자동으로 채워집니다.

보스 강타 저항은 왜 30%인가요?

계산기 기본값입니다. 보스마다 다를 수 있어서 입력칸에서 바꿀 수 있고, 값을 바꾸면 3번에서 설명한 강타 효율도 같이 바뀝니다.

치명률은 왜 80%까지만 들어가나요?

일반 스킬 치명률은 최대 80%로 계산합니다. 확정 치명 스킬 비중을 따로 넣으면 그 비중만큼은 치명 100%로 계산해 섞습니다.

내 스탯으로 직접 계산해보세요.

현재 스탯과 파티 버프를 넣으면 공격력·강타·완벽·피해 증폭 등을 올렸을 때의 효율 순위가 나옵니다.

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